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Macromedia Flash MX 2004实验手册

《Macromedia Flash MX 2004实验手册》,作者:高林主编;黄港金,李剑敏等编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030137558。本书实验内容与《标准课程》的相关章节相对应,全书设计了25个实验,涉及从动画设计流程、软件界面了解到功能、技巧运用,制作网络动画。

Flash教学课件开发技能实训

《Flash教学课件开发技能实训》,作者:赖文华 编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030556059。本书以编者在温州大学任教的“二维动画制作”课程为基础,结合多年来所收集的素材和积累的教学经验,以“做中学”为设计理念,将内容分为四个模块,分别为Flash课件绘图技能、Flash课件动画制作基础、Flash交互课件制作、Flash课件综合实践项目。前三个模块重点介绍了Flash课

Flash 5撼动网页宝典

《Flash 5撼动网页宝典》,作者:赵英杰 出版社:科学出版社 ISBN:7030090128。本书包括基础建设、文本框应用、E-Mail与VR和自订游标外观等热门的拖曳界面相关应用,以及跟随游标动画、显示日期、计时器、Flash动画和打印指令等最佳使用界面制作。

Flash MX精彩动画制作80例

《Flash MX精彩动画制作80例》,作者:刘锟等编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030105176。本书通过80个生动有趣的实例,并配以相关的理论知识,向用户详细讲解了Flash MX中动画的制作及使用技巧。全书由动画制作入门篇、基础实例篇和应用实例篇三部分组成。

新编Flash CS5动画制作从入门到精通 : 多媒体超值版

《新编Flash CS5动画制作从入门到精通 : 多媒体超值版》,作者:前沿文化编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030303745。本书共13章两部分。讲解了Flash CS5动画制作的基础知识与基本技能,内容涵盖Flash CS5基础入门、图形的导入与编辑、图层的原理与应用、Flash中的基础动画、Flash CS5中的Action Script特效、Flash影片的优化与发布等;通

Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南

《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》,作者:(加)Christer Kaitila著;布凡译 出版社:科学出版社 ISBN:9787030363985。本书分为10章,系统地讲解了Stage3D技术和3D游戏开发的方方面面。内容包括:让我们用Molehill制作游戏吧;Molehill蓝图;启动引擎;基础着色器:我能看到东西了;构建一个3D世界;纹

Flash CS4动画自学实战手册

《Flash CS4动画自学实战手册》,作者:三虎工作室编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030259783。本书对Flash CS4中文版的基本操作和典型功能进行了介绍,内容包括:初学者必须掌握的Flash动画的基本知识、操作方法和使用技巧,引导读者逐步学习Flash CS4的基本知识和设计制作动画的基本方法。

新概念Flash MX 2004教程 | 5版

《新概念Flash MX 2004教程 | 5版》,作者:张桃英编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030188618。本书共分10章,从最基础的各种工具的使用到各类动画的制作、以及元件与实例的创建和应用,再到简单动画脚本语言的编写,全面展示了在Flash中创建动画的各种手段和方法。

精通Flash MX 2004结构化设计与开发

《精通Flash MX 2004结构化设计与开发》,作者:张亚飞,张超,何锋镝等编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030155637。本书参照IT工业标准,从理论化的高度去寻找Flash MX Professional2004设计和开发的捷径和技巧;从结构化的设计和开发理论,到结构化的商务作品和大型工程实例,无不渗透着对Flash MX Professional 2004和Flash Play

Flash MX 2004标准教程与实训

《Flash MX 2004标准教程与实训》,作者:张振中编著 出版社:科学出版社 ISBN:703015407X。本书主要介绍了Flash MX 2004相对于以前版本的新增特性、操作界面、绘画工具、对象操作、元件、实例和库、导入素材、动画制作、动画优化和发布、动作脚本等内容。