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Flash 8基础入门与范例提高

《Flash 8基础入门与范例提高》,作者:王彦茹编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030189059。全书共16章,包括Flash 8基本界面的操作、绘图工具的使用、颜色工具的设置、图形、对象的编辑和修改、帧与图层、制作简单动画、元件、实例和元件库、声音的添加与效果、组件、编程基础以及动画作品的输出和发布等内容。

Flash CS4动画自学实战手册

《Flash CS4动画自学实战手册》,作者:三虎工作室编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030259783。本书对Flash CS4中文版的基本操作和典型功能进行了介绍,内容包括:初学者必须掌握的Flash动画的基本知识、操作方法和使用技巧,引导读者逐步学习Flash CS4的基本知识和设计制作动画的基本方法。

精彩网页制作技巧与实例 : 学用Dreamweaver·Flash·Fireworks

《精彩网页制作技巧与实例 : 学用Dreamweaver·Flash·Fireworks》,作者:周凌等编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030087690。本书分为4个部分,各部分结合实例由浅入深地详细介绍了Dreamweaver 3,Flash 4和Fireworks 3的用法与应用技术;最后介绍任何综合使用这三种软件来构建一个完整的站点和网页设计。

Flash MX 2004标准教程与实训

《Flash MX 2004标准教程与实训》,作者:张振中编著 出版社:科学出版社 ISBN:703015407X。本书主要介绍了Flash MX 2004相对于以前版本的新增特性、操作界面、绘画工具、对象操作、元件、实例和库、导入素材、动画制作、动画优化和发布、动作脚本等内容。

Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南

《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》,作者:(加)Christer Kaitila著;布凡译 出版社:科学出版社 ISBN:9787030363985。本书分为10章,系统地讲解了Stage3D技术和3D游戏开发的方方面面。内容包括:让我们用Molehill制作游戏吧;Molehill蓝图;启动引擎;基础着色器:我能看到东西了;构建一个3D世界;纹

精彩互动Flash 5

《精彩互动Flash 5》,作者:李宇成等编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030088735。本书首先介绍Flash 5的基本操作,然后由浅入深地逐步介绍动画制作、动画交互控制。第5,6,7三章通过36个实例,较详细地讲解了Flash各个方面的技术,部分实例还包含有较高的编程技巧。另外,本书还包含了Flash 5各方面的技术资料,附录中详细列出了动画交互用的ActionS

精通Flash MX 2004结构化设计与开发

《精通Flash MX 2004结构化设计与开发》,作者:张亚飞,张超,何锋镝等编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030155637。本书参照IT工业标准,从理论化的高度去寻找Flash MX Professional2004设计和开发的捷径和技巧;从结构化的设计和开发理论,到结构化的商务作品和大型工程实例,无不渗透着对Flash MX Professional 2004和Flash Play

Flash教学课件开发技能实训

《Flash教学课件开发技能实训》,作者:赖文华 编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030556059。本书以编者在温州大学任教的“二维动画制作”课程为基础,结合多年来所收集的素材和积累的教学经验,以“做中学”为设计理念,将内容分为四个模块,分别为Flash课件绘图技能、Flash课件动画制作基础、Flash交互课件制作、Flash课件综合实践项目。前三个模块重点介绍了Flash课

Flash 5撼动网页宝典

《Flash 5撼动网页宝典》,作者:赵英杰 出版社:科学出版社 ISBN:7030090128。本书包括基础建设、文本框应用、E-Mail与VR和自订游标外观等热门的拖曳界面相关应用,以及跟随游标动画、显示日期、计时器、Flash动画和打印指令等最佳使用界面制作。

Macromedia Flash MX 2004实验手册

《Macromedia Flash MX 2004实验手册》,作者:高林主编;黄港金,李剑敏等编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030137558。本书实验内容与《标准课程》的相关章节相对应,全书设计了25个实验,涉及从动画设计流程、软件界面了解到功能、技巧运用,制作网络动画。