MATLAB 6.5图形图像处理与应用实例 《MATLAB 6.5图形图像处理与应用实例》,作者:周金萍编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030119916。本书全方位讲述MATLAB 6.5在图形和图像处理的应用,不但讲述各种命令、函数和典型实例,还讲述所涉及的技术原理,以及如何使用软件的帮助系统。 壹号书单 2003年08月01日 0 点赞 0 评论 62 浏览
BIOS应用实例与技巧 《BIOS应用实例与技巧》,作者:黄忠编著 出版社:科学出版社 ISBN:703010823X。本书介绍了BIOS与CMOS的设置方法和技巧。主要包括BIOS和CMOS的基本概念;BIOS设置基础与基本设置内容;常见BIOS的设置方法与使用技巧;主板、显卡和Modem的BIOS升级与使用技巧等。 壹号书单 2002年10月01日 0 点赞 0 评论 62 浏览
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版基本操作与实例进阶 《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版基本操作与实例进阶》,作者:和庆娣编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030222718。本书共8章,包括Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基本操作、二维草图设计、三维实体设计、曲面设计、创建工程图、模具设计等内容。 壹号书单 2008年07月01日 0 点赞 0 评论 61 浏览
AutoCAD 2012中文版电气设计标准实例教程 | 3版 《AutoCAD 2012中文版电气设计标准实例教程 | 3版》,作者:胡仁喜,刘昌丽,康士延编著 出版社:科学出版社 ISBN:9787030332103。全书分为两篇共14章,其中“基础知识篇”介绍了电气工程制图规则,AutoCAD 2012 入门,二维图形命令,基本绘图工具,文字、表格和尺寸标注,二维编辑命令,图块,设计中心与工具选项板等知识;“工程设计篇”介绍了机械电气设计、电力电气工 壹号书单 2012年02月01日 0 点赞 0 评论 61 浏览
3D Studio MAX 4登峰造极. 动画制作实例篇 《3D Studio MAX 4登峰造极. 动画制作实例篇》,作者:周珂令,王珂编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030099176。本书分动画设计理论、动画编程方法、特殊动画效果的制作方法和编辑技巧三部分,针对3D Studio MAX 4的动画编辑功能作了详尽的描述与讲解。 壹号书单 2002年10月01日 0 点赞 0 评论 61 浏览
数控机床运动控制及应用实例 《数控机床运动控制及应用实例》,作者:李茂月 出版社:科学出版社 ISBN:9787030479846。本书围绕运动控制卡的原理及其应用,按照经济型机床搭建的先后过程,对数控机床的运动控制原理、机械部件和常用低压电器的原理及选型、数控机床本体的搭建和电气控制、数控系统的运动开发技术及编程实例、数控机床的故障排除与维护等进行了详细的介绍。编写过程中加入了实用的现场图片、程序源码,力图 壹号书单 2016年04月01日 0 点赞 0 评论 60 浏览
电工技术全程辅导及实例详解 《电工技术全程辅导及实例详解》,作者:张红,徐慧平编 出版社:科学出版社 ISBN:9787030376466。本书内容包括:电路的基本概念和基本定律、直流电路的一般分析方法、直流线性电路的基本定理、电路的暂态分析、正弦交流电路、三相电路、电与磁、继电器、变压器、可编程控制技术、测量基础、常见电量的测量、安全用电、电工应用基础。 壹号书单 2013年06月01日 0 点赞 0 评论 60 浏览
最新局域网应用实例 《最新局域网应用实例》,作者:聂元铭,黄燕宏,曾志编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030173856。本书介绍了各类流行的网络服务器的架设方法。内容包括:WWW与FTP服务器的配置、邮件服务器的配置、局域网ICQ服务器的架设、网络视频点播系统的组建、架设游戏服务器以及家庭网络中应用的一些基本技巧。 壹号书单 2006年07月01日 0 点赞 0 评论 60 浏览
After Effects 6.0基础与实例教程 《After Effects 6.0基础与实例教程》,作者:刘向群,李志刚编著 出版社:科学出版社 ISBN:7030126564。该教程分为基础和进阶两大部分。全面介绍了视频编辑技术的基础知识、After Effects 6.0的新增功能、运行环境和工作流程,并带有实例讲解。 壹号书单 2004年03月01日 0 点赞 0 评论 60 浏览
Unity 2D游戏开发实例教程 《Unity 2D游戏开发实例教程》,作者:Venita Pereira 出版社:科学出版社 ISBN:9787030478528。本书通过5个真实的游戏案例,向你讲解如何从一个空白的场景开始,利用Unity 2D工具开发出属于你自己的游戏:创建角色并使其移动,创建敌人并编写代码催毁它们。本书内容深入浅出、系统全面,将各个知识点细分至极简,方便初学者学习和理解。而对于已经熟悉Unity的开发者,可 壹号书单 2016年04月01日 0 点赞 0 评论 60 浏览